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Vol.104 No.10 pp.1105-1109 ゲーミフィケーションの活用事例──企業・行政・学校における導入例とその効果── 坂井 裕紀 | あらまし | 本文:PDF(596.9KB) |
Vol.104 No.8 pp.872-878 仮想化技術を用いたネットワーク演習環境 立岩 佑一郎 井口 信和 | あらまし | 本文:PDF(1.4MB) |
Vol.103 No.12 pp.1248-1255 データ不足に立ち向かう──パターン認識現場における学習データ作成事例── 緒方 貴紀 白川 達也 木村 俊也 片岡 裕雄 牛久 祥孝 | あらまし | 本文:PDF(1.2MB) |