トゥーンシェーディング技術の発展――アニメから始まりアニメを超えて――
Vol.107 No.2pp.167-172
発行日:2024/02/01
Online ISSN:2188-2355
Print ISSN:0913-5693
種別:解説
専門分野:
キーワード:
三次元CG, トゥーンシェーディング, GPU, ディジタルアニメーション,
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あらまし:
トゥーンシェーディングとは,三次元CG(Computer Graphics)で表される表示対象に対して手描きアニメ風の陰影付けをすることを意味する.手描きアニメの中に三次元モデルを違和感なく登場させるために必須となる表現である.本稿では,まずトゥーンシェーディングに関する基本的な考え方と歴史,更には実用上の問題点と解決事例について述べる.トゥーンシェーディング及び関連する技術の進化や多様化についても,昨今のGPU及び深層学習的アプローチを用いた2,3の事例とともに考察する.